檢索結果:共11筆資料 檢索策略: "陳建雄".ccommittee (精準) and year="96"
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在新產品開發初期,產品企劃的決策會深深影響往後產品設計、開發、成本以及量產性的發展。產品企劃若能確實執行,產品在後續開發生產階段必能縮短修改與測試時間,對於產品上市銷售成功的機會也越大。本研究主要探…
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在今日全球化趨勢的經濟環境下,高科技產業較著重於技術的領先,進行新產品的開發;相對的,對於顧客的需求及期望的比重,也顯得薄弱。近幾年來,隨著技術、研發人才不斷的出現,相同產業間,彼此的技術差異愈形縮…
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視覺障礙者,在社會上一直屬於弱勢團體,所以本研究的目的,是希望能改善這些族群消費者,在使用行動電話上的不方便,以達到「無障礙」社會的理念。本研究在先期階段,透過蒐集分析有關視覺障礙者的等級,了解視覺…
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本研究嘗試了解虛擬原型與實體模型的真實度認知差異,主要分為三階段,第一階段:建置全尺寸投影環境;第二階段:透過專家訪談方式,歸納六大判別真實度屬性分別為造形屬性、光影屬性、色彩屬性、材質屬性、細節屬…
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本研究主要動機為透過飲料包裝「設計差異化」現況調查,以比較分析方式歸納出目前飲料市場之包裝「設計差異化」應用與趨勢;和藉由問卷調查,探討「熟年世代(45-54歲)」之飲料包裝「設計差異化」認知態度與…
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本研究以「包裝插畫」為主題,進行包裝插畫「表現形式」、「情緒維度」以及「事件相關電位」之研究。欲探勘的研究目的為:(一)市售食品包裝之「技法」及「簡化程度」應用趨勢分析。(二)進行市售食品包裝插畫(…
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本研究以「色彩應用」設計為主題,進行「視覺注意力」、「購買意向」與「注意力事件相關腦電位」之關係研究。欲探勘的研究目的為(1)「色彩應用設計」對於「視覺注意力」的影響;先利用認知問卷調查,並進一步的…
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自從電腦發明以來,滑鼠便以飛快的速度發展而成為電腦周邊設備不可或缺的產品,也由於目前滑鼠市場的規模呈現逐步的成長,在這個龐大且穩定的市場裡,設計師與廠商在開發該產品時必須對消費者的偏好具有深度的了解…
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在企業併購活動中,如何有效進行知識移轉常是企業努力的焦點所在;然而,過往文獻針對企業併購後之設計知識移轉的探討迄今仍較缺乏。在收購德國西門子手機事業後,到底明基從西門子轉移何種設計知識內涵更是為外人…
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儘管先前文獻提及企業競爭優勢主要源自於獨特性能力所集合而成之能耐,唯今日企業設計資源、設計能力與設計能耐的真實內涵及關連性迄今仍模糊不清。基此,以能耐基礎觀點 (competence-based v…